概述

在Cocos2dx+Lua游戏的开发流程中,涉及到的环节有:

  • 基于多工种协作的游戏开发解决方案设计

  • 游戏开发流程
    a) 构建第一个游戏工程
    b) 游戏运行流程设计
    c) 重构游戏的前端framework
    ag真人,d) 测试模块
    e) 日志模块
    f) 热更新
    g) SDK接入
    h) 内置购买

  • 数据配置编辑解决方案

  • 资源工程解决方案


目录

  1. 系统策划的基础素养

2.培养系统设计能力

3.什么是游戏的核心玩法? 

4.用户体验五要素与游戏设计

5.系统设计方案流程

6.UI设计

7.基础的运营数据和活动知识

基于多工种协作的游戏开发解决方案设计

ag真人 1

策划人员

如果要用一句话概括策划人员,那就是

策划是游戏产品开发的灵魂人物

策划人员在游戏产品的开发过程中,担任了绝对核心的职位。他们在初期确定了产品的类型产品的目标人群产品的玩法产品的风格等一些列内容。并在后续的产品开发过程中,担任着把控游戏产品的方向、美术的风格、游戏内部各个系统的具体设计。

在产品开发过程中,策划人员需要对接的对象有:

  • 产品经理(制作人);大多数产品经理也是策划,负责产品的版本迭代内容的规划实施验收反馈
  • 策划;
    策划与策划之间是协作的关系,头脑风暴交流讨论并验证系统的可行性,策划与策划之间也有任务的指派任务的汇报关系。
  • 美术;策划负责提出产品实现过程中的美术需求,将其交付美术人员进行实施,最终验收效果;在这个过程中,策划需要制定美术需求文档验收美术效果验收美术资源,给美术人员提出修改意见
  • 程序;策划在提出功能开发的需求文档后,和程序共同制定数据结构,进行数据配置,数据配置的方式有:配置表格使用相关编辑器编辑数据(如地图数据、UI数据),在没有测试人员的团队中,策划还担任着验收功能的角色
  • 测试:策划提出功能开发文档后,与测试人员沟通需求传递设计意图验收最终的产品

游戏策划能力蛛网图

总结

围绕着游戏开发流程中涉及的内容,我会不断的完善这个文档对于的模块。

1.系统策划的基础素养

创意:负责游戏系统玩法设计,针对不用用户的需求进行玩法衍生设计。

交互:设计系统和玩法的交互界面,让玩家通过游戏内图形交互使用系统和玩法。

执行:推动设计方案落地,有效利用资源,验收并有湖功能点,对玩法的最终品质负责。

数据:设计商业化,针对游戏产品上线后的数据进行分析数据,不断完善功能设计,优化付费感受,实现产品的商业化盈盈利。

何为数据?数据就是通过客户端上报和服务器统计的数字的集合,因此在设计过程中需要考虑到数据的打点,记录和提取等。

文案:以上说到的种种,都需要形成策划文档的形式和团队成员交流。

2.培养系统设计能力

技术知识,底层原理

了解程序实现原理,或者最好懂一点开发原理。

熟悉目标游戏平台的特性,以及常见的实现效果。

具备较强的逻辑思维能力及抽象能力,能够和程序制定功能配置表。

独立思考,总结整理

思考对策划人员来说非常重要,只有带着思考去体验游戏,才能明白功能为何这么设计。

带着对比去看待游戏,能够明白不同设计方法的效果差异性。

策划文案是工作的源头,成熟、完善的策划文案胜过一些提高开发效率的流程。

热爱游戏,涉猎广泛

对游戏有浓厚的兴趣,对不同类型的游戏都有所了解。

深入体验几款成功的产品。

熟悉常见游戏系统的设计目的及设计思路。

研究心理学、行为学、社会学,帮助我们解决玩家和游戏及玩家之间的交互关系。

愿意付出大量的时间和精力在游戏体验上。

了解用户,有审美能力

抛开个人喜欢,从用户角度进行决策。

了解美术的工作模式,提出具体、明确的修改建议。

有必要的设计要点及设计要求。

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